Антон Петров · команда разработки

Софт под задачу — от прошивки контроллера до приложения на ПК

Мы — команда разработки. Делаем прошивки для контроллеров, сайты и веб-сервисы, мобильные и десктопные приложения. Проекты ведёт Антон Петров — руководитель и разработчик в одном лице: задачу обсуждаете с тем, кто принимает решения и сам пишет код.

  • Полный цикл От постановки задачи до запуска и передачи кода
  • Без посредников Проект ведёт руководитель-разработчик
  • Понятные сроки Объём, этапы и стоимость фиксируем до старта

01 Услуги

Что мы делаем

Четыре направления, с которыми работаем чаще всего. Если задача на стыке — устройство плюс сервер плюс приложение — это тоже к нам.

01

Контроллеры и устройства

Прошивки для микроконтроллеров, опрос датчиков, управление механизмами, обмен по RS-485, Modbus и CAN, связка устройства с сервером или приложением.

  • C / C++
  • STM32
  • ESP32
  • AVR
02

Сайты и веб-сервисы

Сайты и веб-сервисы на .NET: анализ данных и отчётность, интеграции с внешними системами, REST API для приложений и устройств.

  • .NET
  • C#
  • Flutter
  • PostgreSQL
03

Мобильные приложения

Собираем мобильные приложения на Qt и Flutter для Android: работа с оборудованием по Bluetooth, офлайн-режим и синхронизация.

  • Qt
  • C++
  • Flutter
  • Android
04

Приложения для ПК

Программы для Windows: автоматизация рутины, работа с базами данных и оборудованием, внутренние инструменты и утилиты.

  • C#
  • .NET
  • Qt
  • Flutter
  • Python

Задача не из списка? Напишите — скажем, берёмся ли, и предложим вариант.

02 Процесс

Как проходит работа

Никакой бюрократии: четыре шага, на каждом из которых понятно, что происходит и что будет дальше.

  1. 01

    Разбор задачи

    Обсуждаем, что должно получиться и зачем. Смотрим, что уже есть, и предлагаем самый короткий путь к результату.

  2. 02

    Оценка

    Фиксируем объём работ, этапы, сроки и стоимость. Вы понимаете, за что платите, ещё до начала разработки.

  3. 03

    Разработка

    Работаем итерациями и показываем промежуточный результат — чтобы в конце не оказалось, что всё не так.

  4. 04

    Запуск и поддержка

    Передаём код, доступы и документацию. Помогаем с запуском и остаёмся на связи, если нужно доработать.

03 Инструменты

Стек под задачу, а не наоборот

Не привязаны к одной технологии: выбираем то, что уместно для проекта — по надёжности, скорости разработки и поддержке.

Языки
  • C
  • C++
  • C#
  • Python
  • JavaScript
  • Dart
  • SQL
Устройства
  • STM32
  • ESP32
  • AVR
  • Arduino
  • Modbus
  • CAN
  • RS-485
Веб
  • .NET
  • Flutter
  • PostgreSQL
  • Docker
  • Nginx
  • Linux
Приложения
  • .NET
  • Qt
  • Flutter
  • Windows
  • Linux
  • Android

04 Контакты

Расскажите,
что нужно сделать

Опишите задачу в двух словах: что за устройство, сайт или программа, для кого и к какому сроку. Ответим, зададим уточняющие вопросы и скажем, как это можно реализовать.

Telegram @slider999

Telegram — самый быстрый способ связи: туда же можно скинуть ТЗ, фото устройства или ссылку на референс.